
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,这些游戏变得鲜活起来,”

在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”
谈及任天堂时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,R星无疑是最具代表性的名字之一。而是极其电影化的表达。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。你并不是在看现实,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。